书悦网 -游戏化教育(改变互联网教育的创新战略)
本书资料更新时间:2025-01-20 13:31:59

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游戏化教育(改变互联网教育的创新战略)书籍详细信息

  • ISBN:9787115480613
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2018-05
  • 页数:暂无页数
  • 价格:42.04
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
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  • 更新时间:2025-01-20 13:31:59

内容简介:

互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这是本书的核心思想及价值所在。

尹俊著的《游戏化教育(改变互联网教育的创新战略)》共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章到第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。结尾,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。

本书适合互联网教育与培训机构从业者、社会工作者、家长及相关专业师生阅读。


书籍目录:

第1章 教育行业的发展现状

1.1 有教无类:公立教育的进与退

1.2 破冰碎墙:教育在互联网时代的嬗变

1.3 由内而外的解放:大学教育的革新

1.4 去中心化:新教育不应唯单个个体马首是瞻

1.5 在玩中学,在学中玩:游戏化教育的兴起

第2章 游戏到底靠什么让人着迷

2.1 图形化

2.2 及时反馈

2.3 社群需求

2.4 双向沟通

第3章 内容为王

3.1 内容:决定游戏化教育成败的根本要素

3.2 内容承载:互联网教育在知识层面的优化

3.3 内容管理:从取材到引导的环节细化

3.4 内容营销:从前期到后期的用户工作

第4章 逻辑就是力量

4.1 逻辑:游戏化教育取得成功的捷径

4.2 游戏化教育的基本逻辑:从问题到行动的贯彻

4.3 日常管理的逻辑:从内容到产品的运营

4.4 战略发展的逻辑:从盈利到业务的谋划

第5章 用户和外界的良好互动

5.1 互动:游戏化教育在一般沟通理念上的延伸

5.2 盘活知识:用户和教学内容的互动

5.3 相互促进:用户和教学的参与者的互动

5.4 优化运营:用户和平台的互动

第6章 形成于用户之间的社区

6.1 社区:用户在游戏化教育中的自然结盟

6.2 监督与竞争:游戏化教育社区的两大特征

6.3 在参与中构建社交:社区建设

6.4 在发展中运营社交:社区维护

第7章 用户黏性

7.1 黏性:游戏化教育平台管理市场的宗旨

7.2 认识决定行为:用户对平台产生黏性的心理表现

7.3 扎马步:平台和用户之间黏性的形成

7.4 高抬腿:平台和用户之间黏性的升级

第8章 游戏化教育的未来

8.1 未来的载体:游戏化教育和互联网的深度接驳

8.2 未来的渠道: 教育与线下教育的交融

8.3 未来的挑战:由点及面的行业隐忧

8.4 未来的产业:各路力量的强势整合


作者介绍:

尹俊

华仕通教育科技有限公司董事长兼总经理;

厦门大学中文系毕业,曾担任厦门大学文化发展研究院首任执行院长、《福建文化产业年鉴》副主编和《南强》杂志创刊人兼主编;

2014年,带队赴美国举办中国非物质文化遗产美国东部展,游学于马里兰大学,开展中美文化交流;

在服务于华亿传媒、建发房产、国旅联合等上市公司期间,对企业文化教育、公共文化教育等有着深入的思考;

从清华科技园启迪孵化器开始投入互联网教育领域创业,注重用游戏化思维进行互联网教育创新,对此有着系统的理念和丰富的实践经验;

创业两年以来,带领公司连续荣获“中国在线教育百强企业”称号。


出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

书籍介绍

互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这就是本书的核心思想及价值所在。

本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章至第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。最后,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。

本书适合互联网教育与培训机构从业者、社会工作者、家长及相关专业师生阅读。


书籍真实打分

  • 故事情节:9分

  • 人物塑造:7分

  • 主题深度:4分

  • 文字风格:5分

  • 语言运用:8分

  • 文笔流畅:7分

  • 思想传递:6分

  • 知识深度:8分

  • 知识广度:4分

  • 实用性:9分

  • 章节划分:9分

  • 结构布局:5分

  • 新颖与独特:8分

  • 情感共鸣:4分

  • 引人入胜:7分

  • 现实相关:6分

  • 沉浸感:8分

  • 事实准确性:3分

  • 文化贡献:9分


网站评分

  • 书籍多样性:5分

  • 书籍信息完全性:8分

  • 网站更新速度:5分

  • 使用便利性:6分

  • 书籍清晰度:3分

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  • 是否包含广告:4分

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  • 安全性:4分

  • 稳定性:6分

  • 搜索功能:9分

  • 下载便捷性:8分


下载点评

  • 情节曲折(344+)
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下载评价

  • 网友 瞿***香: ( 2025-01-10 23:37:02 )

    非常好就是加载有点儿慢。

  • 网友 濮***彤: ( 2025-01-10 00:32:20 )

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  • 网友 印***文: ( 2025-01-10 04:28:05 )

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  • 网友 郗***兰: ( 2024-12-29 02:22:15 )

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  • 网友 寿***芳: ( 2025-01-18 15:18:24 )

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  • 网友 冯***卉: ( 2024-12-23 19:31:07 )

    听说内置一千多万的书籍,不知道真假的

  • 网友 宫***玉: ( 2024-12-23 02:29:25 )

    我说完了。


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