书悦网 -Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)
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Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)书籍详细信息

  • ISBN:9787302512257
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2018-11
  • 页数:暂无页数
  • 价格:50.90
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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寄语:

随书赠送了案例的项目文件、视频教程以及PPT 课件等立体化教学资源,下载地址见书前言。教材服务QQ:1815317009。


内容简介:

《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》主要讲解使用Maya 2017软件作为计算机动画制作工具的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作以及应用技巧等。

在制作三维动画流程上使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教学方法中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的重点内容与知识点无缝链接的全流程教学体系,让学生直观地理解和掌握计算机动画各个模块制作之间的逻辑关系,通过这个过程使学生拥有自我提高、扩展自学和独立解决问题的能力。在教学案例的选择上总结多年的动画制作经验和教学经验并进行精心挑选,循序渐进的案例贯穿众多重点、知识点和软件核心功能,同时也能够起到穿针引线的作用,把所需要掌握的软件功能命令进行横向和纵向的联系,与建筑、机械、人物、动物以及生物解剖等内容产生关联,以扩展知识。

《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》作为高等院校数字艺术设计系列教材之一,是本专业的重点教材建设内容,可作为相关课程的指定使用教材,也可作为三维动画爱好者的学习用书。


书籍目录:

目录

第1章     概述

11  数字虚拟空间原理  2

12  虚拟造型与色彩   3

13  三维软件应用范围  3

14  如何学习应用三维软件  4

第2章     Maya初识

21  选择Maya    6

22  Maya界面结构   6

23  Maya界面操作和布局  11

231  视图的操作方法   11

232  视图的布局    12

233  摄像机视图    12

234  光照和纹理显示   13

24  Maya项目文件的创建和管理   14

第3章    Maya多边形建模技术

31  Polygons(多边形)的基础知识  16

311  Polygons的概念  16

312  Polygons的常用命令  16

32  应用案例——雪人建模  20

33  应用案例——自行车建模   22

331  创建参考图    22

332  制作前车架    23

333  制作车架    24

334  制作轴轮    27

335  制作曲柄    31

336  制作脚蹬    32

337  制作后叉    35

338  制作支架链接    36

339  制作支架    37

3310  制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮  40

3311  制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条     42

3312  制作车把    43

3313  制作鞍座    44

3314  制作车闸    44

3315  制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件    46

34  软件功能与造型能力   48

35  非生物模型拆分与规律  49

36  生物模型布线与规律   50

37  应用案例——巨蜥建模  51

371  创建参考图    51

372  创建主体    51

38  应用案例——古代小女孩建模  55

381  创建参考图    55

382  制作头部    55

383  制作衣服    58

384  制作手部    60

385  制作鞋子    61

课后练习    62

第4章     NURBS建模技术

41  NURBS基础知识    64

411  NURBS曲线基础  64

412  NURBS曲面基础  64

413  NURBS曲面精度控制  65

414  NURBS的建模流程    65

415  创建NURBS几何体   65

416  创建NURBS曲线    65

417  Edit NURBS(编辑NURBS曲面)命令菜单    66

418  创建NURBS曲面    67

42  应用案例——绘制吉祥图案    69

43  应用案例——制作咖啡杯   71

44  应用案例——制作电动车车轮  73

441  创建参考图    73

442  制作轮盘    73

443  制作轮辋    79

444  制作轮胎    80

课后练习    82

第5章     Maya材质与贴图

51  UV与造型原理   84

52  编辑多边形UV   85

521  Planar(平面)   85

522  Cylindrical(圆柱形)  86

523  Spherical(球形)    87

524  Automatic(自动)   87

53  应用案例——制作骰子纹理贴图  88

54  Unfold 3D角色UV展开   89

541  将Maya中创建完成的模型先导出为obj格式    90

542  设置Unfold 3D键盘和鼠标映射  91

543  导入并展开UV   93

544  在Maya中调整   96

545  多边形着色    98

55  材质原理    100

56  材质球基本属性  102

561  常用类型的材质  103

562  材质练习    107

57  材质的观察方法  110

58  应用案例——制作拟真木门贴图  111

59  材质与贴图关系  118

课后练习    121

第6章     Maya灯光、镜头及渲染

61  灯光    123

611  光与造型之间的关系与原理   123

612  光与色彩之间的关系与原理   124

613  Maya灯光详解  125

614  人物光     130

615  场景光     138

62  镜头    145

621  镜头原理    145

622  Maya摄影机详解    146

623  静态影像与动态影像构图  149

63  渲染    150

631  渲染原理    150

632  Maya渲染详解  152

633  渲染的常用格式  153

634  管理渲染及批量渲染  153

635  渲染错误的检查方法  154

课后练习    154

第7章   Maya动画

71  动画的物理性原理    156

72  Maya动画原理  156

721  动画技术的基本分类  156

722  动画基本界面与命令  157

723  小球关键帧动画  160

724  编辑关键帧    162

725  Graph Editor(曲线图编辑器)  163

726  模拟小球下落   165

727  模拟摩天轮运动  168

728  动画曲线的循环  170

729  路径动画    174

73  骨骼、绑定与权重    176

731  变形器     176

732  小球跳跃    182

733  骨骼       188

734  人物骨骼绑定及权重  191

735  AdvancedSkeleton  201

74  角色动画    205

741  错帧    205

742  小球动画    207

743  人物动画    209

744  四足动物动画   211

课后练习    214


作者介绍:

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出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

编辑推荐

《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》的内容在掌握Maya 软件为核心的同时,还涉及Unfold3D、Photoshop 等多款软件的综合运用与衔接,通过本教材的系统学习,不仅可以掌握三维计算机动画的制作方法,还可以了解三维计算机动画与传统逐格动画、二维动画相结合的动画创作方法。

《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》讲解Maya 软件以及周边软件的方法和以往常规的教学方法有所不同,更针对实现创意思路而创作三维计算机动画的需要,实现三维计算机动画创意思路的手段和工具是为创作的需要而学习,并不是因为学习Maya 软件本身而去学习软件的功能命令。本教材教学理念的*特点在于把软件命令分为核心功能与辅助功能两类。在内容上并不以单纯讲解软件命令如何使用为*目的,而是针对动画创作的特点把握三维软件学习的核心与重点,通过举一反三的案例制作和深入浅出的理论讲解,使读者对造型具有正确的分析能力和深入的观察能力。

《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》的亮点主要是在教学过程中分析虚拟造型与现实造型相互作用的关系。利用两者的区别和特点进行无缝衔接的同步制作,深入剖析虚拟造型中每个部分与每个步骤是如何实现与现实造型在具体结构上的相互匹配,虚拟造型结合正确思路的制作才能充分体现现实造型的结构、质感等特点,同时虚拟造型也能弥补现实造型制作时的角度限制、操作不灵活和随意性不

强等不足。本教材采取一种开拓思维的对比式与教材亮点相结合的教学方法,在增强读者虚拟造型思维能力的同时加强其对现实造型的理解能力,进而获得虚拟造型的思维能力和现实造型的造型基础能力并能使这两种能力螺旋式地逐步升华。在具体的制作中,虚拟造型结合现实造型进行同时、同步、同比例的制作,激发读者兴趣的同时还能直观感受到条理清晰的制作步骤。以虚拟造型带入现实造型和现实造型分析虚拟造型互相渗透的教学方式,相互比较的同时还能够明确剖析虚拟造型与现实造型的不同特质,帮助读者运用虚拟造型结合现实造型进行对比、分析和理解,使读者进一步明确认识虚拟造型与现实造型之间的特殊关联,并且能够更直观地体现出两者之间的利弊与特点。


前言

前言

伴随着三维计算机动画带领着中国乃至全世界创意文化产业领域崛起的现状,各高等院校迫切感受到培养动画专业人才对创意文化产业发展的重要性。为应对市场急需良好创意思路和能实现创意思路的动画专业人才的现状,《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》总结出更符合目前文化产业领域情况的三维计算机动画教学内容,作为高等院校三维计算机动画基础课程的指定使用教材,本着只需掌握《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》的思路与知识点就能实现创作三维计算机动画的理念,结合了编者多年的教学经验、大量的课堂实践、丰富的创作经验、严谨的逻辑思维、灵活且实用的教学方法与贯穿知识点的原创范例,形成集实践性、典型性、前沿性、丰富性、逻辑性、实用性与灵活性为一体的教学体系。

《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》的内容在掌握Maya软件为核心的同时,还涉及Unfold3D、Photoshop等多款软件的综合运用与衔接,通过《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》的系统学习,不仅可以掌握三维计算机动画的制作方法,还可以了解三维计算机动画与传统逐格动画、二维动画相结合的动画创作方法。

《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》讲解Maya软件以及周边软件的方法和以往常规的教学方法有所不同,更针对实现创意思路而创作三维计算机动画的需要,实现三维计算机动画创意思路的手段和工具是为创作的需要而学习,并不是因为学习Maya软件本身而去学习软件的功能命令。《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》教学理念的特点在于把软件命令分为核心功能与辅助功能两类。在内容上并不以单纯讲解软件命令如何使用为目的,而是针对动画创作的特点把握三维软件学习的核心与重点,通过举一反三的案例制作和深入浅出的理论讲解,使读者对造型具有正确的分析能力和深入的观察能力。

《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》的亮点主要是在教学过程中分析虚拟造型与现实造型相互作用的关系。利用两者的区别和特点进行无缝衔接的同步制作,深入剖析虚拟造型中每个部分与每个步骤是如何实现与现实造型在具体结构上的相互匹配,虚拟造型结合正确思路的制作才能充分体现现实造型的结构、质感等特点,同时虚拟造型也能弥补现实造型制作时的角度限制、操作不灵活和随意性不强等不足。《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》采取一种开拓思维的对比式与教材亮点相结合的教学方法,在增强读者虚拟造型思维能力的同时加强其对现实造型的理解能力,进而获得虚拟造型的思维能力和现实造型的造型基础能力并能使这两种能力螺旋式地逐步升华。在具体的制作中,虚拟造型结合现实造型进行同时、同步、同比例的制作,激发读者兴趣的同时还能直观感受到条理清晰的制作步骤。以虚拟造型带入现实造型和现实造型分析虚拟造型互相渗透的教学方式,相互比较的同时还能够明确剖析虚拟造型与现实造型的不同特质,帮助读者运用虚拟造型结合现实造型进行对比、分析和理解,使读者进一步明确认识虚拟造型与现实造型之间的特殊关联,并且能够更直观地体现出两者之间的利弊与特点。

《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》共7章内容,分别如下。

第1章  概述,通过数字虚拟空间与现实空间的相互对照,使初学者直观地了解Maya软件和应用领域的一些基础知识。

第2章  Maya初识,介绍了关于Maya软件界面、系统设置、基本操作的知识,以及常用工具的使用方法。

第3章  Maya多边形建模技术,由浅入深地讲解了Maya多边形建模技术,并通过对自行车的建模,使读者更为深入地理解更多工具的使用方法。

第4章  NURBS建模技术,介绍了Maya强大的NURBS建模技术,通过车轮建模讲解了NURBS曲线和曲面的创建等基础知识。

第5章  Maya材质与贴图,讲解了UV与造型原理,以及材质和贴图原理。

第6章  Maya灯光、镜头及渲染,讲解了Maya灯光和摄影机的运用,以及渲染设置和批量渲染等知识。

第7章  Maya动画,介绍了动画原理、骨骼绑定、绘制权重和二足四足动物的运动规律。

在教材内容上针对动画创作的特点把握三维软件学习的核心与重点,通过举一反三的案例制作和深入浅出的理论讲解帮助读者学习三维软件的主要内容,夯实造型基础,读者只需跟着案例进行练习,便可掌握Maya这款大型的三维软件。

《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》由余春娜编写,在成书的过程中,李兴、刘晓宇、高思、王宁、杨宝容、杨诺、白洁、张乐鉴、张茫茫、赵晨、赵更生、马胜、陈薇等人也参与了部分编写工作。由于作者编写水平所限,书中难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者批评、指正。

《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》提供了案例的项目文件、视频教程以及PPT 课件等立体化教学资源,扫描下面的二维码,推送到自己的邮箱后下载获取。

                                                                                                                                 编  者



书籍真实打分

  • 故事情节:7分

  • 人物塑造:6分

  • 主题深度:9分

  • 文字风格:8分

  • 语言运用:6分

  • 文笔流畅:4分

  • 思想传递:6分

  • 知识深度:6分

  • 知识广度:9分

  • 实用性:6分

  • 章节划分:8分

  • 结构布局:4分

  • 新颖与独特:6分

  • 情感共鸣:6分

  • 引人入胜:4分

  • 现实相关:5分

  • 沉浸感:5分

  • 事实准确性:6分

  • 文化贡献:5分


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下载评价

  • 网友 焦***山: ( 2024-12-30 14:23:41 )

    不错。。。。。

  • 网友 戈***玉: ( 2024-12-28 11:50:14 )

    特别棒

  • 网友 方***旋: ( 2025-01-17 15:21:31 )

    真的很好,里面很多小说都能搜到,但就是收费的太多了

  • 网友 屠***好: ( 2025-01-15 08:21:54 )

    还行吧。

  • 网友 居***南: ( 2025-01-15 13:32:42 )

    请问,能在线转换格式吗?

  • 网友 田***珊: ( 2025-01-19 20:59:29 )

    可以就是有些书搜不到

  • 网友 敖***菡: ( 2025-01-04 06:41:22 )

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  • 网友 潘***丽: ( 2024-12-26 15:08:32 )

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  • 网友 家***丝: ( 2024-12-30 01:49:03 )

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  • 网友 菱***兰: ( 2025-01-02 13:15:33 )

    特好。有好多书

  • 网友 石***致: ( 2025-01-17 22:45:23 )

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  • 网友 瞿***香: ( 2024-12-23 20:40:13 )

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  • 网友 寿***芳: ( 2024-12-21 15:38:57 )

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  • 网友 利***巧: ( 2025-01-16 20:55:39 )

    差评。这个是收费的

  • 网友 濮***彤: ( 2024-12-23 18:54:20 )

    好棒啊!图书很全

  • 网友 谢***灵: ( 2025-01-06 21:42:49 )

    推荐,啥格式都有


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