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After Effects CC技术大全9787115456205 正版新书七鲤鱼图书专营店书籍详细信息

  • ISBN:9787115456205
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2017-07
  • 页数:888
  • 价格:86.10
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-20 13:22:58

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书籍目录:

第01章入After Effects CC的世界 15

1.1 After Effects CC对计算机硬件的要求 16

1.1.1 对Windows系统的要求16

1.1.2 对Mac OS系统的要求16

1.2 After Effects CC的部分新能17

1.3 界面18

1.3.1 停靠/成组/浮动面板操作18

1.3.2 调整面板或面板组的尺

1.3.3 打开/关闭/显示面板或窗口

1.3.4 保存/重置/删除工作区21

1.4 菜单22

1.4.1 文件菜单22

1.4.2 编辑菜单24

1.4.3 合成菜单25

1.4.4 图层菜单26

1.4.5 效果菜单28

1.4.6 动画菜单28

1.4.7 视图菜单30

1.4.8 窗口菜单31

1.4.9 帮助菜单32

1.5 面板32

1.5.1 项目面板32

1.5.2 时间轴面板33

1.5.3 合成面板37

1.5.4 预览面板40

1.5.5 图层面板/素材面板40

1.5.6 效果控件面板40

1.5.7 信息面板42

1.5.8 字符面板42

1.5.9 段落面板43

1.5.10 对齐面板43

1.5.11 绘画面板44

1.5.12 画笔面板44

1.5.13 效果和预设面板44

1.5.14 动态图面板45

1.5.15 蒙版插值面板45

1.5.16 平滑器面板46

1.5.17 摇摆器面板46

1.5.18 工具面板46

1.5.19 跟踪器面板46

1.5. 流程图面板47

1.5.21 渲染队列面板47

1.6 基本参数设置47

1.6.1 常规类别48

1.6.2 预览类别49

1.6.3 显示类别50

1.6.4 导入类别50

1.6.5 输出类别51

1.6.6 网格和参考线类别51

1.6.7 标签类别52

1.6.8 媒体和磁盘缓存类别52

1.6.9 预览类别53

1.6.10 外观类别53

1.6.11 自动保存类别54

1.6.12 内存类别55

1.6.13 音频硬件类别55

1.6.14 音频输出映射类别56

1.6.15 同步设置类别56

第02章 After Effects CC的工作流程 57

2.1 素材的导入及管理58

2.1.1 将素材导入到项目面板58

2.1.2 导入序列文件59

技术专题:设置素材的帧速率60

2.1.3 导入含有图层的素材60

2.1.4 替换素材61

2.1.5 素材的使用原则62

2.2 创建合成62

2.2.1 项目设置62

2.2.2 创建合成63

2.3 添加滤镜65

2.3.1 滤镜的添加方法65

2.3.2 和删除滤镜68

【练1】:滤镜68

2.4 动画制作69

2.5 预览70

2.6 渲染71

2.6.1 标准渲染顺序71

2.6.2 改变渲染顺序72

2.6.3 渲染合成的步骤73

2.6.4 压缩影片的方法77

【练2】:嵌套合成影片79

【练3】:拉伸压缩影片81

【练4】:裁切压缩影片81

【练5】:区域渲染影片83

2.6.5 拉伸影片的方法84

【练6】:日出动画84

第03章 After Effects CC的工作原理 89

3.1 图层90

3.1.1 图层的种类90

3.1.2 图层的创建方法90

3.1.3 图层属92

【练1】:制作图层属动画95

3.1.4 改变图层的排列顺序97

3.1.5 在二维空间中对齐和分布图层98

技术专题:行对齐和分布图层操作时需要注意的问题 98

3.1.6 序列图层的自动排列及应用98

【练2】:制作图层交叠动画99

3.1.7 设置图层时间102

3.1.8 拆分图层102

3.1.9 提升和提取图层103

技术专题:详解提升和提取的区别104

3.1.10 父子图层104

【练3】:蜘蛛爬行动画105

3.2 关键帧与动画曲线编辑器110

3.2.1 关键帧概念110

3.2.2 激活关键帧111

3.2.3 关键帧导航器112

技术专题:操作关键帧时需要注意的3大问题113

3.2.4 选择关键帧113

3.2.5 编辑关键帧114

技术专题:调整关键帧数值时需要注意的两大问题114

3.2.6 插值方法115

3.2.7 图表编辑器117

3.2.8 变速剪辑119

【练4】:变速剪辑119

3.3 嵌套关系1

3.3.1 嵌套的概念1

3.3.2 嵌套的方法121

3.3.3 折叠变换/连续栅格化121

技术专题:在嵌套合成时需要注意的三大问题 122

3.3.4 预渲染在嵌套中的应用122

【练5】:使用嵌套制作飞近地球动画122

第04章 图层叠加模式125

4.1 调出图层叠加控制面板126

4.2 普通模式127

4.2.1 正常模式127

4.2.2 溶解模式127

4.2.3 动态抖动溶解模式128

4.3 变暗模式128

4.3.1 变暗模式128

4.3.2 相乘模式128

4.3.3 线加深模式129

4.3.4 颜色加深模式129

4.3.5 经典颜色加深模式129

4.3.6 较深的颜色模式129

4.4 变亮模式130

4.4.1 相加模式130

4.4.2 变亮模式130

4.4.3 屏幕模式131

4.4.4 线减淡模式131

4.4.5 颜色减淡模式131

4.4.6 经典颜色减淡模式132

4.4.7 较浅的颜色模式132

4.5 叠加模式132

4.5.1 叠加模式132

4.5.2 柔光模式132

4.5.3 强光模式133

4.5.4 线光模式133

4.5.5 亮光模式133

4.5.6 点光模式134

4.5.7 纯色混合模式134

4.6 差值模式134

4.6.1 差值模式134

4.6.2 经典差值模式135

4.6.3 排除模式135

4.7 色彩模式135

4.7.1 色相模式135

4.7.2 饱和度模式136

4.7.3 颜色模式136

4.7.4 发光度模式137

4.8 蒙版模式137

4.8.1 模板Alpha模式137

4.8.2 模板亮度模式138

4.8.3 轮廓Alpha模式138

4.8.4 轮廓亮度模式138

4.9 共享模式139

4.9.1 Alpha添加模式139

4.9.2 冷光预乘模式140

第05章 蒙版与跟踪遮罩141

5.1 蒙版142

5.1.1 蒙版的概念142

5.1.2 创建与修改蒙版143

技术专题:使用形状工具创建蒙版时需要注意的问题143

技术专题:调节蒙版的形状144

【练1】:使用自动跟踪创建蒙版146

5.1.3 蒙版属147

5.1.4 蒙版叠加模式148

5.1.5 蒙版动画150

【练2】:蒙版动画150

5.2 跟踪遮罩152

【练3】:跟踪遮罩的应用153

第06章 绘画与形状155

6.1 绘画156

6.1.1 绘画与笔刷面板156

技术专题:不透明度与流量的区别157

6.1.2 画笔工具159

技术专题:使用画笔工行绘画的流程及注意事项159

【练1】:墨水划像动画160

6.1.3 橡皮擦工具164

【练2】:手写字动画164

6.1.4 仿制图章工具167

技术专题:使用仿制图章工具的注意事项与相关技巧168

【练3】:克隆虾米动画168

6.2 形状172

6.2.1 形状概述172

技术专题:路径中的角点和平滑点173

6.2.2 形状工具174

6.2.3 钢笔工具176

技术专题:使用钢笔工具绘制路径时需要注意的问题177

6.2.4 创建文字轮廓形状图层178

6.2.5 形状组178

6.2.6 形状属180

【练4】:人像阵列动画182

第07章 三维空间187

7.1 三维空间概述188

7.2 三维空间与三维图层189

7.2.1 三维图层190

7.2.2 转换三维图层190

7.2.3 三维坐标系统191

技术专题:显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器192

7.2.4 移动三维图层193

7.2.5 旋转三维图层194

【练1】:盒子打开动画195

7.2.6 三维图层的材质属198

7.3 三维摄像机199

7.3.1 创建三维摄像机0

7.3.2 三维摄像机的属设置0

技术专题:自由摄像机4

7.3.3 设置动感摄像机5

【练2】:使用三维摄像机制作文字动画6

7.4 灯光210

7.4.1 创建灯光210

技术专题:灯光调节层(局部照明技术)211

7.4.2 灯光设置211

7.4.3 渲染灯光阴影214

7.4.4 移动摄像机与灯光215

【练3】:翻书动画217

第08章 文字225

8.1 创建与优化文字226

8.1.1 创建文字226

【练1】:使用文字工具创建文字228

技术专题:转换点文字和段落文字229

8.1.2 修改文字229

技术专题:关于设置字体230

【练2】:修改文字的内容232

【练3】:修改文字属(一)233

【练4】:修改文字属(二)234

8.1.3 优化文字236

【练5】:文字颜色过渡(一)238

【练6】:文字颜色过渡(二)239

【练7】:添加文字阴影240

【练8】:添加文字倒角241

8.2 文字动画242

8.2.1 源文字动画242

【练9】:源文字动画242

8.2.2 动画制作工具243

【练10】:文字属动画247

【练11】:制作范围选择器动画249

【练12】:制作表达式选择器动画251

8.2.3 路径动画文字252

【练13】:路径动画文字253

8.2.4 文字的动画预置254

【练14】:预置文字动画255

8.3 文字的拓展257

8.3.1 创建文字蒙版257

【练15】:创建文字蒙版258

8.3.2 创建文字形状259

【练16】:创建文字形状轮廓259

8.4 使用滤镜创建文字261

8.4.1 基本文字261

【练17】:基本文字的制作262

8.4.2 路径文字263

【练18】:路径文字动画265

8.4.3 编号267

【练19】:数字268

8.4.4 时间码269

【练】:时间码269

第09章 色彩校正271

9.1 主要滤镜272

9.1.1 色阶滤镜272

技术专题:如何查看图片的直方图274

【练1】:画面颜色匹配275

【练2】:画面色彩还原276

技术专题:如何使用色阶滤镜调整特殊素材277

9.1.2 曲线滤镜278

【练3】:利用曲线调节图像的对比度278

【练4】:曲线通道调色01279

【练5】:曲线通道调色02280

9.1.3 色相/饱和度滤镜281

【练6】:使用色相/饱和度滤镜更换季节281

【练7】:使用色相/饱和度滤镜着色282

9.2 常用滤镜283

9.2.1 色光滤镜283

【练8】:使用色光滤镜校色284

9.2.2 色调滤镜284

【练9】:使用色调滤镜校色285

9.2.3 三色调滤镜285

【练10】:使用三色调滤镜校色286

9.2.4 照片滤镜286

【练11】:使用照片滤镜校色287

9.2.5 颜色平衡滤镜287

【练12】:使用颜色平衡滤镜校色288

9.2.6 颜色平衡(HLS)滤镜288

【练13】:使用颜色平衡(HLS)滤镜校色 289

9.2.7 曝光度滤镜289

【练14】:使用曝光度滤镜模拟黄昏290

9.2.8 通道混合器滤镜290

【练15】:使用通道混合器滤镜校色291

9.2.9 阴影/高光滤镜291

【练16】:使用阴影/高光滤镜校色292

9.2.10 广播颜色滤镜293

9.3 基本滤镜293

9.3.1 亮度和对比度滤镜293

【练17】:使用亮度和对比度滤镜调色294

9.3.2 保留颜色滤镜294

【练18】:使用保留颜色滤镜校色295

9.3.3 灰度系数/基值/增益滤镜295

【练19】:使用灰度系数/基值/增益滤镜校色 296

9.3.4 色调均化滤镜296

【练】:使用色调均化滤镜校色297

9.3.5 颜色链接滤镜297

【练21】:使用颜色链接滤镜校色298

9.3.6 更改颜色滤镜298

【练22】:使用更改颜色滤镜校色299

9.3.7 更改为颜色滤镜299

【练23】:使用更改为颜色滤镜校色300

9.4 其他滤镜301

9.4.1 PS任意映射滤镜301

9.4.2 颜色稳定器滤镜301

9.4.3 自动颜色/色阶/对比度滤镜301

【练24】:使用自动颜色滤镜校色303

【练25】:使用自动色阶滤镜校色304

【练26】:使用自动对比度滤镜校色304

第10章 抠像305

10.1 抠像技术简介306

10.2 键控滤镜组306

10.2.1 颜色差值键滤镜307

【练-1】:使用颜色差值键滤镜抠像308

10.2.2 颜色键滤镜309

【练-2】:使用颜色键滤镜抠像310

10.2.3 颜色范围滤镜311

【练-3】:使用颜色范围滤镜抠像311

10.2.4 差值遮罩滤镜312

【练-4】:使用差值遮罩滤镜抠像313

10.2.5 提取滤镜315

【练-5】:使用提取滤镜抠像315

10.2.6 内部/外部键滤镜316

【练-6】:使用内部/外部键滤镜抠像317

10.2.7 线颜色键滤镜318

【练-7】:使用线颜色键滤镜抠像319

10.2.8 亮度键滤镜319

【练-8】:使用亮度键滤镜抠像3

10.2.9 溢出滤镜321

10.3 遮罩滤镜组321

10.3.1 遮罩阻塞工具滤镜322

10.3.2 调整实边遮罩滤镜322

10.3.3 简单阻塞工具滤镜322

10.4 Keylight(1.2)滤镜323

10.4.1 基本键控323

【练-9】:使用Keylight滤镜快速抠像325

10.4.2 键控327

技术专题:图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系327

【练-10】:Keylight抠蓝333

【练-11】:Keylight微调335

【练-12】:Keylight抠取颜色接近的图像337

技术专题:键控抠像需要注意的一些问题339

第11章 运动跟踪341

11.1 运动跟踪概述342

11.1.1 运动跟踪的作用342

11.1.2 运动跟踪的应用范围342

技术专题:运动跟踪的设置342

11.2 运动跟踪的流程343

11.2.1 镜头设置343

11.2.2 添加合适的跟踪点343

11.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域344

11.2.4 设置跟踪点偏移344

11.2.5 调节特征区域和搜索区域344

11.2.6 分析345

11.2.7 优化345

11.2.8 应用跟踪数据345

11.3 运动跟踪参数设置345

11.3.1 跟踪器面板345

11.3.2 时间轴面板中的运动跟踪参数347

11.3.3 运动跟踪和运动稳定347

11.3.4 调节跟踪点349

【练-1】:笔记本宣传广告动画349

【练-2】:汽车尾灯351

【练-3】:足球运动353

【练-4】:画面稳定跟踪355

第12章 模糊和锐化357

12.1 模糊滤镜358

12.1.1 双向模糊358

【练-1】:使用双向模糊滤镜358

12.1.2 方框模糊359

【练-2】:使用方框模糊滤镜359

技术专题:关于方框模糊滤镜、快速模糊滤镜和高斯模糊滤镜360

12.1.3 摄像机镜头模糊360

【练-3】:使用摄像机镜头模糊滤镜361

技术专题:关于摄像机镜头模糊滤镜和复合模糊滤镜361

12.1.4 通道模糊362

【练-4】:使用通道模糊滤镜362

12.1.5 定向模糊363

【练-5】:使用定向模糊滤镜363

12.1.6 径向模糊363

【练-6】:使用径向模糊滤镜364

12.1.7 智能模糊365

【练-7】:使用智能模糊滤镜365

12.1.8 减少交错闪烁366

12.2 锐化滤镜366

12.2.1 锐化366

【练-8】:使用锐化滤镜366

12.2.2 钝化蒙版368

第13章 过渡滤镜组369

13.1 块溶解370

【练-1】:块溶解滤镜的使用370

13.2 卡片擦除371

【练-2】:卡片擦除滤镜的使用372

13.3 渐变擦除373

【练-3】:渐变擦除滤镜的使用373

13.4 光圈擦除374

【练-4】:光圈擦除滤镜的使用375

13.5 线擦除376

【练-5】:线擦除滤镜的使用376

13.6 径向擦除377

【练-6】:径向擦除滤镜的使用378

13.7 百叶窗379

【练-7】:百叶窗滤镜的使用379

第14章 透视滤镜组381

14.1 3D 眼镜382

【练-1】:图像幻影382

14.2 斜面 Alpha383

【练-2】:使用斜面 Alpha滤镜制作立体文字383

14.3 边缘斜面384

【练-3】:使用边缘斜面制作立体文字384

14.4 投影385

【练-4】:使用投影制作文字的投影385

14.5 径向阴影386

【练-5】:使用径向阴影滤镜制作投影386

14.6 CC Cylinder(CC圆柱)387

【练-6】:使用CC Cylinder(CC圆柱)滤镜制作图像圆柱388

14.7 CC Sphere(CC球体)388

【练-7】:使用CC Sphere(CC球体)滤镜制作球体图像389

14.8 CC Spotlight(CC光照)390

【练-8】:使用CC Spotlight(CC光照)滤镜完成光照效果390

第15章 模拟滤镜组391

15.1 卡片动画392

【练-1】:卡片动画滤镜的使用394

15.2 焦散395

【练-2】:焦散滤镜的使用397

15.3 泡沫399

【练-3】:泡沫滤镜的使用401

15.4 粒子运动场402

技术专题:时间偏移类型的参数详解404

技术专题:关于将红/绿/蓝色映射为属406

【练-4】:粒子运动场滤镜的使用407

15.5 碎片408

【练-5】:碎片滤镜的使用411

15.6 波形环境413

【练-6】:波形环境滤镜的使用415

第16章 Psunami(海洋)插件...419

16.1 Psunami(海洋)插件概述4

16.1.1 Psunami(海洋)插件的应用4

16.1.2 Psunami(海洋)插件的预置421

16.2 Presets(预设)421

16.2.1 Load(加载)421

技术专题:Presets(预设)中的各种效果422

16.2.2 SAVE(保存)428

16.2.3 REST(恢复)429

16.3 Render Options(渲染选项)429

16.4 其他属组设置431

16.4.1 Image Map(图像映射)属组431

16.4.2 Camera(摄像机)属组432

16.4.3 Air Optics(大气光学)属组432

16.4.4 Ocean Optics(海洋光学)属组 433

16.4.5 Primary Waves(基本波浪)属组 433

16.4.6 Light1(光源1)和Light2(光源2)属组434

16.4.7 Swells(涌浪)属组435

【练-1】:极光效果435

【练-2】:海上日出效果437

第17章 Video Copilot439

17.1 VC Reflect(VC反射)440

【练-1】:制作文字倒影440

17.2 Twitch(跳闪)441

【练-2】:制作文字跳闪441

17.3 Optical Flares(光学耀斑)443

【练-3】:制作光效445

第18章 表达式447

18.1 基本表达式448

18.1.1 表达式概述448

技术专题:表达式的基本常识448

18.1.2 编辑表达式449

18.1.3 保存和调用表达式451

18.1.4 表达式控制滤镜451

18.2 表达式语法451

18.2.1 表达式语言451

18.2.2 访问对象的属和方法452

18.2.3 数组与维数452

18.2.4 向量与索引454

18.2.5 表达式时间455

【练-1】:温度指示器455

18.3 表达式库457

18.3.1 Global(全局)458

18.3.2 Vector Math(向量数学)458

18.3.3 Random Numbers(数)459

18.3.4 Interpolation(插值)460

18.3.5 Color Conversion(颜色转换) 460

18.3.6 Other Math(其他数学)461

18.3.7 JavaScript Math(脚本方法)461

18.3.8 Comp(合成)462

18.3.9 Footage(素材)462

18.3.10 Layer Sub-object(图层子对象) 462

18.3.11 Layer General(普通图层)463

18.3.12 Layer Property(图层特征)463

18.3.13 Layer 3D(3D图层)464

18.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)464

18.3.15 Camera(摄像机 )465

18.3.16 Light(灯光)465

18.3.17 Effect(滤镜)466

18.3.18 Mask(蒙版)466

18.3.19 Property(特征)466

18.3. Key(关键帧)467

【练-2】:动感旋动467

【练-3】:飞舞的蝴蝶471

【练-4】:弹跳的文字475

第19章 灯光工厂479

19.1 Light Factory(灯光工厂)480

【练-1】:自定义镜头光效482

【练-2】:灯光工厂的应用484

19.2 Light Factory EZ(灯光工厂 EZ) 486

【练-3】:导视光的应用486

19.3 LF Glow(光晕)487

【练-4】:光晕的应用488

第章 Red Giant Trapcode系列 489

.1 Trapcode Shine(扫光)490

技术专题:Colorize(彩色化)具体选项简析491

【练-1】:扫光文字效果493

.2 Trapcode 3D Stroke(3D描边) 494

【练-2】:光线飞舞497

.3 Trapcode Starglow(星光闪耀) 500

【练-3】:梦幻星光502

.4 Trapcode Form(形状)505

【练-4】:绚丽光线513

.5 Trapcode Particular(粒子)517

【练-5】:烟花特技522

第21章 动态变形525

21.1 常规动态变形526

21.1.1 贝塞尔曲线变形526

【练-1】:光效变形527

21.1.2 液化530

【练-2】:滚滚浓烟530

21.1.3 置换图532

【练-3】:烟雾字效果533

21.2 动态变形537

21.2.1 改变形状537

【练-4】:人脸变形动画537

21.2.2 操控工具540

技术专题:操控动画的制作流程542

【练-5】:恐龙变形动画542

第22章 音频滤镜547

22.1 简介548

22.2 音频频谱548

【练-1】:声音频谱的应用549

22.3 音频波形551

【练-2】:音乐波形的应用551

22.4 Trapcode Form(形状)552

【练-3】:音频01552

【练-4】:音频02553

【练-5】:音频03555

第23章 综合案例559

23.1 粒子案例560

【综合案例23-1】:粒子爆破案例560

【综合案例23-2】:粒子汇聚案例568

【综合案例23-3】:粒子飞散案例572

【综合案例23-4】:粒子撕碎案例576

【综合案例23-5】:粒子飘散案例584

【综合案例23-6】:超炫粒子01590

【综合案例23-7】:超炫粒子02596

【综合案例23-8】:粒子数字流案例599

23.2 水墨风格案例603

【综合案例23-9】:水墨文字01603

【综合案例23-10】:水墨文字02608

23.3 光效案例610

【综合案例23-11】:放射光效611

【综合案例23-12】:炫彩出字613

【综合案例23-13】:光带615

【综合案例23-14】:定版扫光621

23.4 色彩校正案例628

【综合案例23-15】:丛色彩校正628

【综合案例23-16】:冷色调效果630

23.5 案例633

【综合案例23-17】:飘荡的旗帜633

23.6 空间线条案例635

【综合案例23-18】:空间线条635

【综合案例23-19】:绿色电波639

【综合案例23-】:点缀空间642

第24章 实拍加后期合成645

24.1 光球特技646

24.1.1 创建合成646

24.1.2 素材校色646

24.1.3 创建灯光与设置灯光动画647

24.1.4 创建光球648

24.1.5 制作桌面发光650

24.1.6 制作画面划痕效果652

24.1.7 制作 画面噪波效果654

24.1.8 制作景深和镜头焦距655

24.1.9 音效处理与设置画面的出入点 657

24.1.10 输出658

24.2 动感达人660

24.2.1 创建合成660

24.2.2 抠像与剪影效果的制作660

24.2.3 修补画面662

24.2.4 匹配舞动动画664

24.2.5 灯光匹配空对象664

24.2.6 制作光线665

24.2.7 完成光线穿帮669

24.2.8 完成背景与遮幅的制作670

24.2.9 输出673

24.3 运动光线674

24.3.1 调色与动作匹配675

24.3.2 制作运动光线与粒子677

24.3.3 优化镜头细节682

24.3.4 制作C02镜头684

24.3.5 制作C03镜头687

24.3.6 合成与输出690

24.4 TV_Effects691

24.4.1 创建合成692

24.4.2 Roto Brush抠像692

24.4.3 制作烟雾效果694

24.4.4 制作电视干扰信号695

24.4.5 人物闪入与画面优化698

24.4.6 镜头过渡与整体优化699

24.4.7 输出702

24.5 人物光闪703

24.5.1 创建合成703

24.5.2 人物渐显动画703

24.5.3 渐变参考704

24.5.4 制作闪光706

24.5.5 添加画面细节708

24.5.6 输出712

第25章 装案例制作713

25.1 Entertainment714

25.1.1 镜头01的制作01714

25.1.2 镜头01的制作027

25.1.3 镜头02的制作725

25.1.4 镜头03的制作730

25.1.5 定版镜头的制作734

25.1.6 输出与项目管理736

25.2 VideoOne737

25.2.1 制作背景737

25.2.2 制作文字元素739

25.2.3 文字元素的动画制作740

25.2.4 横幅01与文字的动画制作742

25.2.5 修饰文字的动画制作746

25.2.6 镜头二的动画制作750

25.2.7 定版动画制作755

25.2.8 输出与项目管理761

25.3 健康食府762

25.3.1 PS中创意图的制作762

25.3.2 元素“布”的合成与制作770

25.3.3 元素“蝴蝶面”的合成与制作 775

25.3.4 “蝴蝶面”与“香菇”778

25.3.5 “炒蝴蝶面片”的合成与制作781

25.3.6 修饰元素动画的制作782

25.3.7 镜头03的制作785

25.3.8 勺子转场的制作793

25.3.9 各类菜品动画制作01796

25.3.10 各类菜品动画制作02802

25.3.11 定版动画的制作807

25.3.12 合成与细节设置810

25.3.13 输出与项目管理814

25.4 雄风剧场815

25.4.1 镜头01的制作816

25.4.2 镜头01的灯光、材质和渲染823

25.4.3 镜头02的制作831

25.4.4 镜头03的制作840

25.4.5 镜头04的制作846

25.4.6 定版镜头的制作857

25.4.7 镜头01的合成867

25.4.8 镜头02的合成874

25.4.9 镜头03的合成877

25.4.10 镜头04/05的合成878

25.4.11 镜头06/08的合成881

25.4.12 镜合成885

25.4.13 输出与管理887


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  • 网友 利***巧: ( 2025-01-20 03:13:33 )

    差评。这个是收费的

  • 网友 沈***松: ( 2024-12-27 15:47:00 )

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